Praktik Membangun Proyek AR Interaktif

Deskripsi Pelatihan Praktik Membangun Proyek AR Interaktif :

 


Pelatihan ini bertujuan membekali peserta dengan keterampilan praktis dalam membangun proyek Augmented Reality (AR) interaktif yang relevan untuk berbagai kebutuhan digital. Peserta akan diperkenalkan pada dasar AR, tools dan framework populer, serta metode pengembangan aplikasi AR. Dengan pendekatan berbasis praktik, pelatihan ini memberikan kesempatan untuk merancang, mengembangkan, dan menguji proyek AR interaktif secara langsung. Pada akhir pelatihan, peserta diharapkan mampu menghasilkan prototype aplikasi AR yang dapat diterapkan dalam bidang edukasi, pemasaran, hiburan, maupun bisnis digital, serta memahami alur kerja pengembangan AR secara sistematis.

Rincian Materi Pelatihan Praktik Membangun Proyek AR Interaktif :

Hari 1 

Sesi 1 (08.30 – 10.30)

Topik : Konsep Dasar AR & Penerapan dalam Solusi Digital

  1. Pengertian Augmented Reality (AR) dan perbedaannya dengan VR & MR.
  2. Evolusi teknologi AR dan tren terkini.
  3. Komponen utama AR: hardware, software, dan user interaction.
  4. Potensi dan tantangan AR dalam dunia digital.
  5. Penerapan AR di berbagai bidang (edukasi, kesehatan, retail, manufaktur, hiburan). 

Sesi 2 (10.45 – 12.45)

Topik : Pengenalan Framework AR (ARCore, ARKit, Vuforia, Unity AR Foundation)

  1. Pengertian dan fungsi framework AR.
  2. Perbandingan framework ARCore, ARKit, Vuforia, dan Unity AR Foundation.
  3. Keunggulan dan keterbatasan masing-masing framework.
  4. Instalasi dan pengaturan awal (environment setup).
  5. Demo sederhana penggunaan framework AR. 

Sesi 3 (13.15 – 15.15)

Topik : Arsitektur Sistem & Integrasi API/SDK dalam Framework AR

  1. Arsitektur sistem aplikasi berbasis AR.
  2. Cara kerja API & SDK dalam mendukung AR.
  3. Struktur project dalam Unity/Android Studio/iOS.
  4. Integrasi SDK pihak ketiga ke dalam aplikasi AR.
  5. Studi kasus: menambahkan fungsi tracking menggunakan SDK. 

Sesi 4 (15.30 – 17.30)

Topik : Latihan: Membuat Proyek AR Dasar dengan Framework Pilihan

  1. Membuat project AR sederhana di Unity dengan AR Foundation.
  2. Menghubungkan project dengan ARCore/ARKit.
  3. Menambahkan objek 3D ke dalam lingkungan AR.
  4. Uji coba aplikasi pada perangkat mobile.
  5. Diskusi hasil latihan dan troubleshooting. 

Hari 2 

Sesi 1 (08.30 – 10.30)

Topik : Teknik Object Tracking, Image Recognition, dan Markerless AR

  1. Prinsip kerja object tracking dalam AR.
  2. Pengenalan image recognition berbasis marker.
  3. Marker-based vs markerless AR.
  4. Teknik plane detection untuk AR tanpa marker.
  5. Implementasi praktis: membuat AR dengan marker & markerless. 

Sesi 2 (10.45 – 12.45)

Topik : Integrasi AR dengan Aplikasi Mobile & Sistem Digital

  1. Integrasi aplikasi AR dengan Android/iOS.
  2. Sinkronisasi AR dengan database atau server.
  3. AR dalam ekosistem IoT, cloud, dan big data.
  4. Penghubungan AR dengan sistem informasi (contoh: katalog interaktif, AR e-learning).
  5. Studi kasus: integrasi AR dengan e-commerce/edutech. 

Sesi 3 (15.15 – 15.15)

Topik : AR untuk Edukasi, Marketing, dan Bisnis Digital

  1. Contoh implementasi AR di bidang edukasi: media pembelajaran interaktif.
  2. AR dalam marketing: product visualization, AR advertisement, virtual try-on.
  3. AR dalam bisnis digital: retail, pariwisata, manufaktur, kesehatan.
  4. Analisis kelebihan & keterbatasan AR di tiap sektor.
  5. Diskusi kelompok: ide aplikasi AR sesuai bidang peserta. 

Sesi 4 (15.30 – 17.30)

Topik : Pembuatan Prototype Aplikasi AR

  1. Merancang konsep prototype aplikasi AR (brainstorming).
  2. Implementasi prototype dengan framework pilihan.
  3. Penambahan fitur interaktif (gesture, animasi, tracking).
  4. Uji coba prototype pada perangkat mobile.
  5. Presentasi hasil proyek tiap peserta/kelompok.
  6. Feedback & evaluasi akhir pelatihan.

 

Tujuan Pelatihan :

  1. Memahami konsep dasar dan potensi AR interaktif.
  2. Menguasai penggunaan tools/framework AR.
  3. Mampu mengembangkan proyek AR berbasis kebutuhan nyata.
  4. Menghasilkan prototype AR interaktif yang siap dipresentasikan. 

Metode Pelatihan :

  1. Ceramah interaktif
  2. Studi kasus
  3. Diskusi kelompok
  4. Hands-on workshop & praktik proyek 

Target Peserta :

  1. Developer aplikasi mobile dan multimedia
  2. Mahasiswa/peneliti di bidang IT, desain, dan kreatif
  3. Profesional marketing digital dan edukasi
  4. Individu/instansi yang ingin mengembangkan solusi berbasis AR 

Hasil Pelatihan:

  1. Peserta memahami konsep AR interaktif dan aplikasinya.
  2. Peserta menguasai dasar penggunaan tools/framework AR.
  3. Peserta mampu merancang dan membangun proyek AR interaktif.
  4. Peserta menghasilkan prototype AR yang dapat dipresentasikan dan dikembangkan lebih lanjut.

 

Investasi dan fasilitas Metode    Pelaksanaan                     Harga & Fasilitas
    Opsi 1 – Pelatihan Online  

•   Training Online Rp 3.900.000 per peserta.

 Minimal kuota 1 peserta dan bisa request  tanggal

•   Pelaksanaan training selama 2 hari half day (08.00 – 12.00 WIB atau 13.00 – 17.00 WIB)

    Menggunakan aplikasi Zoom/Google Meet

•           Sudah Termasuk : Sertifikat  Training Softfile & Hardfile, Pengiriman Sertifikat ke Alamat Peserta, Softfile Materi.

•                Belum termasuk : PPN 11%.

 

    Opsi 2 –

         Pelatihan Offline di Yogyakarta

 

•       Training Offline Rp 6.900.000 per peserta

• Minimal kuota 1 peserta dan bisa request tanggal

•   Pelaksanaan training selama 2 hari full day (08.00 – 16.00 WIB)

•                Tempat pelaksanaan :

•           ✓ Hotel El Royale, Yogyakarta ATAU

•   ✓ Hotel Malyabhara, Malioboro, Yogyakarta

Sudah termasuk : Meeting Room, Modul Training, Sertifikat Training, Training Kits, Lunch, Coffee Break, dan Souvenir.

•   Belum termasuk : Penginapan & Transportasi Peserta Pelatihan, dan PPN 11%.

 

 

Instruksi

 

 

Tim Oemah Training

www.oemahwebsite.com

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *