Deskripsi Pelatihan Pemanfaatan Framework AR untuk Solusi Digital :
Pelatihan ini dirancang untuk membekali peserta dengan pemahaman dan keterampilan dalam memanfaatkan framework Augmented Reality (AR) untuk mendukung pengembangan solusi digital inovatif. Peserta akan mempelajari konsep dasar AR, arsitektur framework, integrasi API/SDK, hingga praktik langsung membuat aplikasi sederhana berbasis AR. Dengan pendekatan teoritis dan praktik, pelatihan ini akan meningkatkan kemampuan peserta dalam mengembangkan solusi interaktif, imersif, dan relevan dengan kebutuhan industri. Hasilnya, peserta mampu merancang serta mengimplementasikan teknologi AR untuk berbagai bidang, seperti edukasi, pemasaran, hiburan, maupun sistem informasi.
Tujuan Pelatihan Pemanfaatan Framework AR untuk Solusi Digital :
- Memahami konsep dan potensi AR dalam solusi digital.
- Menguasai penggunaan framework dan SDK AR populer.
- Mampu mengintegrasikan AR dengan aplikasi digital.
- Menghasilkan prototype aplikasi AR sederhana.
Rincian Materi Pelatihan
Hari 1
Sesi 1 (08.30 – 10.30)
Topik : Konsep Dasar AR & Penerapan dalam Solusi Digital
- Pengertian Augmented Reality (AR) dan perbedaannya dengan VR & MR.
- Evolusi teknologi AR dan tren terkini.
- Komponen utama AR: hardware, software, dan user interaction.
- Potensi dan tantangan AR dalam dunia digital.
- Penerapan AR di berbagai bidang (edukasi, kesehatan, retail, manufaktur, hiburan).
Sesi 2 (10.45 – 12.45)
Topik : Pengenalan Framework AR (ARCore, ARKit, Vuforia, Unity AR Foundation)
- Pengertian dan fungsi framework AR.
- Perbandingan framework ARCore, ARKit, Vuforia, dan Unity AR Foundation.
- Keunggulan dan keterbatasan masing-masing framework.
- Instalasi dan pengaturan awal (environment setup).
- Demo sederhana penggunaan framework AR.
Sesi 3 (13.15 – 15.15)
Topik : Arsitektur Sistem & Integrasi API/SDK dalam Framework AR
- Arsitektur sistem aplikasi berbasis AR.
- Cara kerja API & SDK dalam mendukung AR.
- Struktur project dalam Unity/Android Studio/iOS.
- Integrasi SDK pihak ketiga ke dalam aplikasi AR.
- Studi kasus: menambahkan fungsi tracking menggunakan SDK.
Sesi 4 (15.30 – 17.30)
Topik : Membuat Proyek AR Dasar dengan Framework Pilihan
- Membuat project AR sederhana di Unity dengan AR Foundation.
- Menghubungkan project dengan ARCore/ARKit.
- Menambahkan objek 3D ke dalam lingkungan AR.
- Uji coba aplikasi pada perangkat mobile.
- Diskusi hasil latihan dan troubleshooting.
Hari 2
Sesi 1 (08.30 – 10.30)
Topik : Teknik Object Tracking, Image Recognition, dan Markerless AR
- Prinsip kerja object tracking dalam AR.
- Pengenalan image recognition berbasis marker.
- Marker-based vs markerless AR.
- Teknik plane detection untuk AR tanpa marker.
- Implementasi praktis: membuat AR dengan marker & markerless.
Sesi 2 (10.45 – 12.45): Integrasi AR dengan Aplikasi Mobile & Sistem Digital
- Integrasi aplikasi AR dengan Android/iOS.
- Sinkronisasi AR dengan database atau server.
- AR dalam ekosistem IoT, cloud, dan big data.
- Penghubungan AR dengan sistem informasi (contoh: katalog interaktif, AR e-learning).
- Studi kasus: integrasi AR dengan e-commerce/edutech.
Sesi 3 (13.15 – 15.15)
Topik : AR untuk Edukasi, Marketing, dan Bisnis Digital
- Contoh implementasi AR di bidang edukasi: media pembelajaran interaktif
- AR dalam marketing: product visualization, AR advertisement, virtual try-on.
- AR dalam bisnis digital: retail, pariwisata, manufaktur, kesehatan.
- Analisis kelebihan & keterbatasan AR di tiap sektor.
- Diskusi kelompok: ide aplikasi AR sesuai bidang peserta.
Sesi 4 (15.45 – 17.45)
Topik : Pembuatan Prototype Aplikasi AR
- Merancang konsep prototype aplikasi AR (brainstorming).
- Implementasi prototype dengan framework pilihan.
- Penambahan fitur interaktif (gesture, animasi, tracking).
- Uji coba prototype pada perangkat mobile.
- Presentasi hasil proyek tiap peserta/kelompok.
- Feedback & evaluasi akhir pelatihan.
Metode Pelatihan :
- Ceramah interaktif
- Studi kasus
- Diskusi kelompok
- Hands-on workshop & praktik proyek
Metode Pelatihan :
- Ceramah interaktif
- Studi kasus
- Diskusi kelompok
- Praktik langsung (hands-on workshop)
Target Peserta :
- Developer aplikasi mobile dan web
- Mahasiswa/peneliti bidang IT dan multimedia
- Profesional di bidang digital marketing, edukasi, dan kreatif
- Instansi/organisasi yang ingin mengadopsi solusi AR
Hasil Pelatihan :
- Peserta memahami framework AR dan konsep penerapannya.
- Peserta mampu menggunakan API/SDK AR untuk integrasi aplikasi.
- Peserta dapat mengembangkan prototype aplikasi AR sesuai kebutuhan industri.
- Peserta memiliki keterampilan praktis dalam merancang solusi digital berbasis AR.
| Investasi dan fasilitas Metode Pelaksanaan | Harga & Fasilitas |
| Opsi 1 – Pelatihan Online |
• Training Online Rp 3.900.000 per peserta. Minimal kuota 1 peserta dan bisa request tanggal • Pelaksanaan training selama 2 hari half day (08.00 – 12.00 WIB atau 13.00 – 17.00 WIB) Menggunakan aplikasi Zoom/Google Meet • Sudah Termasuk : Sertifikat Training Softfile & Hardfile, Pengiriman Sertifikat ke Alamat Peserta, Softfile Materi. • Belum termasuk : PPN 11%.
|
| Opsi 2 –
Pelatihan Offline di Yogyakarta |
• Training Offline Rp 6.900.000 per peserta • Minimal kuota 1 peserta dan bisa request tanggal • Pelaksanaan training selama 2 hari full day (08.00 – 16.00 WIB) • Tempat pelaksanaan : • ✓ Hotel El Royale, Yogyakarta ATAU • ✓ Hotel Malyabhara, Malioboro, Yogyakarta • Sudah termasuk : Meeting Room, Modul Training, Sertifikat Training, Training Kits, Lunch, Coffee Break, dan Souvenir. • Belum termasuk : Penginapan & Transportasi Peserta Pelatihan, dan PPN 11%.
|
Instruksi
Tim Oemah Training
