Deskripsi Pelatihan Kreasi Konten Interaktif AR :
Pelatihan “Kreasi Konten Interaktif AR” dirancang untuk membekali peserta dengan keterampilan dalam menciptakan pengalaman digital berbasis Augmented Reality (AR) yang interaktif dan menarik. Melalui kombinasi teori dan praktik, peserta akan mempelajari konsep dasar AR, penggunaan perangkat dan aplikasi pengembang (seperti Spark AR dan Adobe Aero), serta teknik mendesain elemen interaktif untuk berbagai platform digital. Pelatihan ini mendorong kreativitas dan inovasi dalam pembuatan konten pemasaran, edukasi, maupun hiburan berbasis AR, sehingga peserta mampu menghasilkan karya interaktif yang relevan dengan kebutuhan industri digital masa kini.
Tujuan Pelatihan Kreasi Konten Interaktif AR :
- Memahami konsep dasar dan perkembangan teknologi Augmented Reality.
- Menguasai tools dan aplikasi untuk membuat konten AR interaktif.
- Mampu merancang dan mengembangkan proyek AR sederhana.
- Meningkatkan kemampuan kreatif dan inovatif dalam desain konten digital.
- Mengintegrasikan AR dalam strategi komunikasi dan pemasaran digital.
Rincian Materi Pelatihan :
Hari 1
Sesi 1 (08.30 – 10.30)
Topik : Pengenalan Teknologi AR dan Perkembangannya
- Pengertian Augmented Reality (AR) dan perbedaannya dengan Virtual Reality (VR).
- Sejarah dan perkembangan teknologi AR dalam industri digital.
- Komponen utama AR: sensor, kamera, marker, dan rendering.
- Tren dan peluang penerapan AR di bidang pemasaran, pendidikan, dan hiburan.
- Studi kasus sukses penerapan AR di berbagai sektor.
Sesi 2 (10.45 – 12.45)
Topik : Konsep Desain Interaktif dan Pengalaman Pengguna (UX) dalam AR
- Prinsip dasar desain interaktif untuk AR.
- Elemen UX dalam pengalaman berbasis AR: imersi, navigasi, dan respons interaktif.
- Alur kerja desain AR: ideasi, wireframe, hingga prototipe.
- Tips menciptakan pengalaman pengguna yang menarik dan mudah digunakan.
- Analisis studi kasus desain AR yang efektif.
Sesi 3 (13.15 – 15.15)
Topik : Pengenalan Tools Pengembangan AR (Spark AR, Adobe Aero, Unity AR Foundation)
- Gambaran umum tools pengembang AR dan perbandingan fitur.
- Instalasi dan pengaturan awal Spark AR dan Adobe Aero.
- Antarmuka kerja, komponen utama, dan workflow pembuatan proyek.
- Pengenalan Unity AR Foundation untuk pengembang tingkat lanjut.
- Tips memilih tools sesuai kebutuhan dan tingkat keahlian.
Sesi 4 (15.30 – 17.30)
Topik : Praktik Dasar: Membuat Proyek AR Sederhana (Filter AR / AR Object)
- Membuat proyek AR pertama menggunakan Spark AR atau Adobe Aero.
- Menambahkan elemen dasar: objek 3D, gambar, dan teks.
- Penerapan efek dasar (animasi, interaksi tap, atau gerakan wajah).
- Preview dan export hasil proyek AR.
- Evaluasi hasil kerja peserta.
Hari 2
Sesi 1 (08.30 – 10.30)
Topik : Integrasi Elemen Multimedia (Gambar, Suara, Animasi) dalam AR
- Cara mengimpor elemen multimedia ke dalam proyek AR.
- Sinkronisasi gambar, suara, dan animasi agar interaktif.
- Teknik membuat pengalaman imersif melalui elemen audiovisual.
- Optimalisasi ukuran file agar performa tetap stabil.
- Praktik membuat efek AR dengan integrasi multimedia.
Sesi 2 (10.45 – 12.45)
Topik : Pembuatan Konten AR Interaktif untuk Media Sosial & Edukasi
- Strategi menciptakan konten AR yang menarik untuk promosi digital.
- Desain AR untuk media sosial (Instagram, TikTok, Facebook).
- Penggunaan AR untuk pembelajaran interaktif dan edukasi.
- Panduan publikasi dan distribusi proyek AR.
- Tips meningkatkan engagement audiens melalui konten AR.
Sesi 3 (13.15 – 15.15)
Topik : Uji Coba, Debugging, dan Optimalisasi Kinerja AR
- Teknik pengujian dan debugging pada proyek AR.
- Identifikasi error dan solusi umum.
- Pengoptimalan performa untuk berbagai perangkat (mobile & desktop).
- Best practice dalam menjaga kualitas visual dan interaksi.
- Simulasi uji performa di berbagai kondisi jaringan.
Sesi 4 (15.30 – 17.30)
Topik : Presentasi Proyek Akhir & Evaluasi Hasil Karya Peserta
- Penyelesaian proyek akhir AR (filter, objek, atau edukasi interaktif).
- Presentasi hasil karya dan penjelasan konsep desain.
- Umpan balik dari trainer dan peserta lain.
- Evaluasi hasil belajar dan refleksi pengalaman pelatihan.
- Arahan lanjutan untuk pengembangan kemampuan AR profesional.
Metode Pelatihan :
- Presentasi dan diskusi interaktif
- Demonstrasi software
- Praktik langsung (hands-on project)
- Studi kasus dan simulasi
- Umpan balik & evaluasi hasil karya
Target Peserta :
- Desainer grafis dan konten kreator digital
- Pengajar, pelatih, dan edukator
- Staf pemasaran dan komunikasi digital
- Mahasiswa atau profesional yang tertarik mengembangkan konten berbasis AR
Hasil Pelatihan:
Setelah mengikuti pelatihan ini, peserta mampu:
- Memahami prinsip kerja dan peluang penerapan AR.
- Menggunakan tools AR untuk membuat konten interaktif.
- Mendesain dan mengimplementasikan proyek AR mandiri.
- Menghasilkan konten digital yang menarik dan inovatif berbasis AR.
- Mengintegrasikan hasil AR ke berbagai platform digital (media sosial, promosi, edukasi).
| Investasi dan fasilitas Metode Pelaksanaan | Harga & Fasilitas |
| Opsi 1 –
Pelatihan Online |
• Training Online Rp 3.900.000 per peserta.
• Minimal kuota 1 peserta dan bisa request tanggal. • Pelaksanaan training selama 2 hari half day (08.00 – 12.00 WIB atau 13.00 – 17.00 WIB). • Menggunakan aplikasi Zoom/Google Meet • Sudah Termasuk : Sertifikat Training Softfile & Hardfile, Pengiriman Sertifikat ke Alamat Peserta, Softfile Materi. • Belum termasuk : PPN 11%.
|
| Opsi 2 –
Pelatihan Offline di Yogyakarta |
• Training Offline Rp 6.900.000 per peserta • Minimal kuota 1 peserta dan bisa request tanggal • Pelaksanaan training selama 2 hari full day (08.00 – 16.00 WIB) • Tempat pelaksanaan : • ✓ Hotel El Royale, Yogyakarta ATAU • ✓ Hotel Malyabhara, Malioboro, Yogyakarta • Sudah termasuk : Meeting Room, Modul Training, Sertifikat Training, Training Kits, Lunch, Coffee Break, dan Souvenir. • Belum termasuk : Penginapan & Transportasi Peserta Pelatihan, dan PPN 11%.
|
Instruksi
Tim Oemah Training
