Dasar-Dasar Augmented Reality

Deskripsi Pelatihan Dasar-Dasar Augmented Reality :

Pelatihan Dasar-Dasar Augmented Reality (AR) ini dirancang untuk memberikan pemahaman menyeluruh tentang konsep, teknologi, dan penerapan AR dalam berbagai bidang seperti pendidikan, bisnis, dan industri kreatif. Peserta akan mempelajari prinsip kerja AR, mengenal perangkat dan platform pendukung, serta mempraktikkan pembuatan konten AR sederhana. Dengan pendekatan teori dan praktik, pelatihan ini membantu peserta menguasai kemampuan dasar untuk mengembangkan solusi berbasis AR yang inovatif dan aplikatif, sekaligus memahami potensi AR dalam mendukung transformasi digital dan peningkatan efisiensi di era teknologi modern.

Tujuan Pelatihan Dasar-Dasar Augmented Reality :

  1. Memahami konsep, sejarah, dan perkembangan teknologi Augmented Reality.
  2. Mengenal komponen, perangkat, dan software pendukung AR.
  3. Mempelajari cara membuat dan menampilkan objek 3D dalam AR.
  4. Menguasai langkah awal pembuatan proyek AR sederhana.
  5. Menerapkan AR dalam konteks bisnis, pendidikan, dan promosi digital.

Rincian Materi Pelatihan :

Hari 1

Sesi 1 (08.30 – 10.30)

Topik : Pengantar Augmented Reality: Konsep, Sejarah, dan Perkembangan

  1. Definisi dan prinsip kerja Augmented Reality (AR).

  2. Perbedaan antara AR, VR (Virtual Reality), dan MR (Mixed Reality).

  3. Sejarah perkembangan AR dan milestone teknologi.

  4. Tren penerapan AR di dunia industri, hiburan, dan pendidikan.

  5. Diskusi: Dampak AR terhadap transformasi digital masa kini.

Sesi 2 (10.15 – 12.15)

Topik : Komponen dan Arsitektur Sistem AR (Hardware, Software, Sensor, Kamera)

  1. Struktur dan arsitektur sistem AR.

  2. Jenis-jenis perangkat AR (smartphone, smart glasses, headset).

  3. Fungsi kamera, sensor gerak, GPS, dan prosesor dalam AR.

  4. Software pendukung AR dan peran engine rendering.

  5. Latihan identifikasi perangkat dan kebutuhan sistem AR.

Sesi 3 (13.15 – 15.15)

Topik : Platform dan Tools Pengembangan AR (Unity, Vuforia, Spark AR, dsb.)

  1. Pengenalan berbagai platform pengembangan AR.

  2. Fitur utama dan keunggulan Unity, Vuforia, Spark AR, ARCore, dan ARKit.

  3. Struktur proyek di Unity untuk AR.

  4. Cara kerja SDK (Software Development Kit) pada AR.

  5. Demo penggunaan Unity + Vuforia untuk AR sederhana.

Sesi 4 (15.30 – 17.30)

Topik : Studi Kasus Penerapan AR di Industri, Pendidikan, dan Pemasaran

  1. Contoh implementasi AR di sektor bisnis, manufaktur, dan retail.

  2. Penerapan AR dalam pembelajaran interaktif dan museum digital.

  3. AR untuk promosi dan pemasaran produk

  4. Analisis keberhasilan dan tantangan penerapan AR.

  5. Diskusi kelompok: Ide inovatif penggunaan AR di bidang masing-masing peserta.

Hari 2

Sesi 1 (08.30 – 10.30)

Topik : Dasar Pembuatan Objek 3D untuk AR

  1. Pengenalan model 3D dan format file (OBJ, FBX, GLTF).

  2. Teknik dasar modeling dan texturing

  3. Menggunakan Blender atau library 3D bawaan Unity

  4. Menyesuaikan ukuran dan orientasi objek untuk AR.

  5. Praktik: Mengimpor objek 3D ke dalam Unity

Sesi 2 (10.45 – 12.45)

Topik : Praktik Membuat Proyek AR Sederhana Menggunakan Unity dan Vuforia

    1. Menambahkan dan mengonfigurasi Vuforia SDK.

    2. Membuat marker image dan menautkannya dengan objek 3D.

    3. Menjalankan simulasi AR di Unity Editor.

  • Praktik: Membangun aplikasi AR sederhana berbasis marker.

Sesi 3 (13.15 – 15.15)

Topik : Integrasi AR dengan Media Digital dan Aplikasi Mobile

  1. Proses build and deploy aplikasi AR ke Android/iOS.

  2. Menambahkan elemen interaktif seperti animasi dan tombol.

  3. Integrasi AR dengan media promosi digital (poster, katalog, web).

  4. Pengujian dan optimalisasi performa aplikasi AR.

  5. Praktik: Uji coba aplikasi AR di perangkat mobile.

Sesi 4 (15.30 – 17.30)

Topik : Presentasi dan Evaluasi Proyek AR Peserta

  1. Presentasi hasil proyek AR dari masing-masing peserta.

  2. Umpan balik teknis dan kreativitas dari instruktur.

  3. Evaluasi pencapaian kompetensi peserta.

  4. Diskusi rencana pengembangan proyek lanjutan.

  5. Penutupan dan sertifikasi pelatihan.

 

Metode Pelatihan :

  1. Presentasi dan diskusi interaktif
  2. Demonstrasi langsung software AR
  3. Latihan praktik pembuatan proyek AR sederhana
  4. Studi kasus dan evaluasi hasil kerja peserta

Target Peserta :

  1. Staf IT, desainer grafis, pendidik, mahasiswa teknologi, dan profesional kreatif
  2. Siapa pun yang ingin memahami dan memulai pengembangan teknologi Augmented Reality

Hasil Pelatihan :

Setelah mengikuti pelatihan, peserta mampu:

  1. Memahami dasar teori dan konsep AR.
  2. Mengoperasikan software AR dasar (Unity, Vuforia, Spark AR).
  3. Membuat proyek AR sederhana yang dapat ditampilkan di perangkat mobile.
  4. Mengidentifikasi peluang penerapan AR dalam bidang kerja masing-masing.

 

Investasi dan fasilitas Metode Pelaksanaan Harga & Fasilitas
Opsi 1 –

Pelatihan Online

•                Training Online Rp 3.900.000 per peserta.

•                Minimal kuota 1 peserta dan bisa request tanggal.

•                Pelaksanaan training selama 2 hari half day (08.00 – 12.00 WIB atau 13.00 – 17.00 WIB).

•                Menggunakan aplikasi Zoom/Google Meet

•                Sudah Termasuk : Sertifikat Training Softfile & Hardfile, Pengiriman Sertifikat ke Alamat Peserta, Softfile Materi.

•   Belum termasuk : PPN 11%.

 

Opsi 2 –

Pelatihan Offline di Yogyakarta

 

•                Training Offline Rp 6.900.000 per peserta

•                Minimal kuota 1 peserta dan bisa request tanggal

•                Pelaksanaan training selama 2 hari full day (08.00 – 16.00 WIB)

•                Tempat pelaksanaan :

•                ✓ Hotel El Royale, Yogyakarta ATAU

•                ✓ Hotel Malyabhara, Malioboro, Yogyakarta

•                Sudah termasuk : Meeting Room, Modul Training, Sertifikat Training, Training Kits, Lunch, Coffee Break, dan Souvenir.

•                Belum termasuk : Penginapan & Transportasi Peserta Pelatihan, dan PPN 11%.

 

Instruksi

 

Tim Oemah Training

www.oemahwebsite.com

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *