Deskripsi Pelatihan Pembuatan Aplikasi AR Sederhana :
Pelatihan Pembuatan Aplikasi AR Sederhana dirancang untuk membekali peserta dengan keterampilan praktis dalam merancang, mengembangkan, dan menampilkan aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan platform populer seperti Unity dan Vuforia. Peserta akan belajar konsep desain interaktif, pengelolaan objek 3D, serta integrasi dengan perangkat mobile. Melalui kombinasi teori dan praktik, pelatihan ini memberikan pengalaman langsung dalam menciptakan aplikasi AR sederhana yang dapat diaplikasikan untuk promosi produk, pembelajaran interaktif, dan proyek kreatif lainnya, sebagai langkah awal menuju pengembangan aplikasi AR profesional.
Tujuan Pelatihan Pembuatan Aplikasi AR Sederhana :
- Memahami alur kerja pengembangan aplikasi AR.
- Mengenal fungsi dan penggunaan Unity serta Vuforia SDK.
- Membuat dan mengatur objek 3D dalam lingkungan AR.
- Mengembangkan aplikasi AR sederhana berbasis marker.
- Menampilkan dan menguji aplikasi AR di perangkat mobile.
Rincian Materi Pelatihan :
Hari 1
Sesi 1 (08.30 – 10.30)
Topik : Pengantar Pengembangan Aplikasi AR dan Alur Kerjanya
- Pengertian dan prinsip dasar pengembangan aplikasi AR.
- Jenis aplikasi AR: berbasis marker, markerless, dan location-based.
- Komponen utama dalam pengembangan AR (objek 3D, marker, kamera, rendering).
- Alur kerja pembuatan aplikasi AR dari perancangan hingga implementasi.
- Studi singkat contoh aplikasi AR sederhana dari berbagai industri.
- Diskusi: Tantangan umum dalam membangun aplikasi AR.
Sesi 2 (10.45 – 12.45)
Topik : Instalasi dan Pengenalan Unity serta Vuforia SDK
- Instalasi Unity Hub dan Unity Editor versi terbaru.
- Pengenalan antarmuka (interface) Unity: Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Project.
- Pengenalan Vuforia Engine SDK dan cara integrasinya di Unity.
- Pembuatan akun dan lisensi Vuforia Developer.
- Pengaturan awal proyek AR di Unity.
- Praktik: Mengaktifkan Vuforia di Unity dan menyiapkan scene awal.
Sesi 3 (13.15 – 15.15)
Topik : Pembuatan Proyek Baru dan Konfigurasi Scene AR
- Membuat proyek baru khusus untuk AR (pengaturan template, build settings).
- Konfigurasi kamera AR (ARCamera) dan lingkungan 3D.
- Menambahkan Image Target sebagai marker.
- Menentukan ukuran, orientasi, dan posisi objek dalam scene.
- Mengelola pencahayaan (lighting) untuk hasil visual optimal.
- Praktik: Menyusun struktur scene dasar AR dengan satu target marker.
Sesi 4 (15.30 – 17.30)
Topik : Membuat dan Mengimpor Objek 3D ke dalam Proyek AR
- Pengenalan format file 3D (FBX, OBJ, GLTF).
- Sumber model 3D gratis (Sketchfab, TurboSquid, Unity Asset Store).
- Proses impor dan optimasi objek 3D di Unity.
- Penyesuaian material, tekstur, dan skala objek agar realistis.
- Menempatkan objek 3D di atas marker dan menguji tampilan di editor.
- Praktik: Membuat scene AR dengan objek 3D tampil di atas marker.
Hari 2
Sesi 1 (08.10 – 10.10)
Topik : Implementasi Marker dan Kamera pada Aplikasi AR
- Pengenalan marker image dan prinsip deteksi visual di AR.
- Membuat dan mengunggah marker ke akun Vuforia Developer.
- Mengaitkan marker dengan database dan menambahkan ke proyek Unity.
- Sinkronisasi marker dengan objek 3D di dalam scene.
- Pengaturan posisi kamera dan pengujian tracking marker.
- Praktik: Menjalankan simulasi AR di Unity dengan kamera dan marker aktif.
Sesi 2 (10.15 – 12.15)
Topik : Animasi dan Interaksi Sederhana pada Objek AR
- Konsep animasi dasar di Unity.
- Membuat animasi sederhana (rotasi, gerak naik-turun, warna).
- Menambahkan skrip interaktif menggunakan C# script (tap-to-rotate, show/hide).
- Mengatur event saat marker terdeteksi dan hilang.
- Praktik: Menambahkan interaksi sederhana pada objek 3D AR.
Sesi 3 (13.15 – 15.15)
Topik : Build dan Uji Coba Aplikasi AR di Perangkat Mobile
- Pengaturan Build Settings untuk Android/iOS.
- Instalasi Android SDK dan konfigurasi player settings.
- Proses build & export APK dari Unity.
- Instalasi dan uji coba aplikasi di perangkat mobile.
- Troubleshooting error umum saat build dan deployment.
- Praktik: Menjalankan aplikasi AR hasil proyek peserta di smartphone.
Sesi 4 (15.30 – 17.30)
Topik : Presentasi Proyek dan Evaluasi Hasil Pengembangan
- Presentasi hasil proyek AR dari tiap peserta/kelompok.
- Review aspek teknis (desain objek, fungsionalitas, stabilitas aplikasi).
- Evaluasi kreativitas dan penerapan konsep AR.
- Diskusi pengembangan aplikasi ke versi interaktif lanjutan.
- Rangkuman materi dan refleksi pembelajaran.
- Penutupan dan pemberian sertifikat pelatihan.
Metode Pelatihan :
- Pemaparan konsep dan demonstrasi instruktur
- Praktik langsung menggunakan software (hands-on training)
- Studi kasus dan pemecahan masalah
- Diskusi dan presentasi hasil proyek
Target Peserta :
- Mahasiswa, guru, staf IT, desainer, atau pengembang pemula yang ingin membuat aplikasi AR sederhana.
- Peserta yang sudah memahami dasar komputer dan desain digital.
Hasil Pelatihan :
Setelah mengikuti pelatihan ini, peserta mampu:
- Menggunakan Unity dan Vuforia untuk membuat aplikasi AR.
- Mendesain dan mengimpor objek 3D dalam proyek AR.
- Membangun aplikasi AR sederhana berbasis marker.
- Melakukan uji coba dan publikasi awal aplikasi AR di perangkat mobile.
Investasi dan fasilitas Metode Pelaksanaan | Harga & Fasilitas |
Opsi 1 –
Pelatihan Online |
• Training Online Rp 3.900.000 per peserta.
• Minimal kuota 1 peserta dan bisa request tanggal. • Pelaksanaan training selama 2 hari half day (08.00 – 12.00 WIB atau 13.00 – 17.00 WIB). • Menggunakan aplikasi Zoom/Google Meet • Sudah Termasuk : Sertifikat Training Softfile & Hardfile, Pengiriman Sertifikat ke Alamat Peserta, Softfile Materi. • Belum termasuk : PPN 11%.
|
Opsi 2 –
Pelatihan Offline di Yogyakarta |
• Training Offline Rp 6.900.000 per peserta • Minimal kuota 1 peserta dan bisa request tanggal • Pelaksanaan training selama 2 hari full day (08.00 – 16.00 WIB) • Tempat pelaksanaan : • ✓ Hotel El Royale, Yogyakarta ATAU • ✓ Hotel Malyabhara, Malioboro, Yogyakarta • Sudah termasuk : Meeting Room, Modul Training, Sertifikat Training, Training Kits, Lunch, Coffee Break, dan Souvenir. • Belum termasuk : Penginapan & Transportasi Peserta Pelatihan, dan PPN 11%.
|
Instruksi
Tim Oemah Training