Dasar Pemrograman untuk AR/VR

Deskripsi Pelatihan : Dasar Pemrograman untuk AR/VR

Pelatihan ini dirancang untuk memberikan pemahaman dasar pemrograman yang diperlukan dalam pengembangan aplikasi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR). Peserta akan mempelajari konsep dasar logika pemrograman, struktur kode, serta penerapan bahasa pemrograman yang umum digunakan dalam pengembangan AR/VR seperti C# pada Unity. Selain itu, pelatihan ini juga memperkenalkan cara menghubungkan kode dengan objek 3D, interaksi pengguna, serta dasar pengelolaan input dan event dalam lingkungan virtual. Dengan pendekatan praktis, peserta akan mampu membangun fondasi kuat untuk melanjutkan ke tahap pengembangan aplikasi AR/VR yang lebih kompleks.

Tujuan Pelatihan : Dasar Pemrograman untuk AR/VR

  1. Memahami konsep dasar pemrograman dalam konteks AR/VR
  2. Menguasai logika dasar dan struktur kode
  3. Mengenal penggunaan C# dalam Unity untuk AR/VR
  4. Mampu menghubungkan script dengan objek virtual
  5. Memahami dasar interaksi pengguna dalam lingkungan imersif

Rincian Materi Pelatihan :

Hari 1

Sesi 1 (08.30 – 10.00)

Topik : Pengenalan Pemrograman AR/VR

  1. Konsep dasar pemrograman dan logika algoritma
  2. Struktur dasar bahasa C#
  3. Pengenalan Unity dan environment scripting

Sesi 2 (10.15 – 12.00)

Topik : Dasar Coding dalam Unity

  1. Variabel, tipe data, dan operator
  2. Percabangan dan perulangan
  3. Pembuatan script sederhana di Unity

Sesi 3 (13.00 – 15.00)

Topik : Interaksi Objek Dasar

  1. Menghubungkan script dengan GameObject
  2. Transform (posisi, rotasi, skala)
  3. Event dasar dan input pengguna

Hari 2

Sesi 4 (08.00 – 10.00)

Topik : Interaksi Lanjutan

  1. Sistem input (keyboard, touch, controller)
  2. Collision dan trigger
  3. Penggunaan komponen dalam Unity

Sesi 5 (10.15 – 12.00)

Topik : Logika Interaktif

  1. State dan event handling
  2. Membuat interaksi objek sederhana
  3. Debugging dasar dalam Unity

Sesi 6 (15.15 – 15.45)

Topik :  Mini Project

  1. Perancangan interaksi sederhana AR/VR
  2. Implementasi script pada objek virtual
  3. Uji coba dan evaluasi hasil project

 

Durasi Pelatihan :

  • 2 Hari ( 9 jam 30 menit)

Metode Pelatihan : 

  1. Pemaparan konsep (teori singkat)
  2. Demonstrasi langsung
  3. Praktik mandiri dengan bimbingan
  4. Studi kasus sederhana
  5. Diskusi dan tanya jawab

Target Pelatihan :

  1. Pemula yang ingin belajar pengembangan AR/VR
  2. Mahasiswa atau pelajar bidang IT
  3. Developer pemula yang ingin masuk ke bidang imersif
  4. Profesional non-IT yang tertarik teknologi AR/VR

Hasil Pelatihan : Dasar Pemrograman untuk AR/VR

  1. Memahami dasar pemrograman untuk AR/VR
  2. Mampu membuat script sederhana di Unity
  3. Mampu mengontrol objek dalam dunia virtual
  4. Memahami dasar interaksi pengguna
  5. Memiliki mini project sebagai portofolio awal

 

Investasi dan fasilitas Metode    Pelaksanaan                     Harga & Fasilitas
    Opsi 1 – Pelatihan Online     Training Online Rp. 3.900.000 per peserta.

    Minimal kuota 1 peserta dan bisa request

   tanggal.

•   Pelaksanaan training selama 2 hari half day (08.00 – 12.00 WIB atau 13.15 – 16.00 WIB)

    Menggunakan aplikasi Zoom/Google Meet.

•      Sudah Termasuk : Sertifikat  Training 

       Softfile & Hardfile, Pengiriman Sertifikat ke A     alamat Peserta, Softfile Materi.

•                Belum termasuk : PPN 11%.

 

    Opsi 2 –

         Pelatihan Offline di Yogyakarta

  Training Offline Rp.6.900.000 per peserta.

• Minimal kuota 1 peserta dan bisa request

    tanggal.

•   Pelaksanaan training selama 2 hari full day (08.00 – 16.00 WIB).

•                Tempat pelaksanaan :

•   ✓ Hotel El Royale, Yogyakarta ATAU

•  ✓Hotel Malyabhara, Malioboro,Yogyakarta

Sudah termasuk : Meeting Room, Modul     

  Training, Sertifikat Training, Training Kits, 

   Lunch, Coffee Break, dan Souvenir.

Belum termasuk :Penginapan &    

  Transportasi Peserta Pelatihan, dan PPN 

   11%.

 

 

Instruktur

 

Tim Oemah Training

www.oemahwebsite.com

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *